สมัครสมาชิกยูฟ่า ให้ความสำคัญ

สมัครสมาชิกยูฟ่า ในฐานะหนึ่งในบริษัทการพนันออนไลน์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก ต้องขอบคุณทูตที่มีชื่อเสียงอย่างMike Tyson , Conor McGregorและพี่น้องตระกูล Shevchenko การมุ่งเน้นที่การขยายตัวของ Parimatch นั้นเห็นได้จากการลงทุนอย่างต่อเนื่องในด้านการจัดการและบุคลากร R&D หัวหน้าของบริษัทกล่าว เจ้าหน้าที่ทรัพยากรบุคคล.
โดยเน้นย้ำถึงความพยายามของแบรนด์ในการเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ทางการตลาดในขณะเดียวกันก็แสวงหาโอกาสในการเติบโตและส่งเสริมการพัฒนาผลิตภัณฑ์ ทีมParimatchได้ปรับปรุงพนักงานที่แข็งแกร่ง 2,000 คนด้วยการเพิ่มพนักงานใหม่ 3 คน ต้อนรับประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายรายได้และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์คนใหม่ Evgen Belousov และ Sergey Berezhnoy ตามลำดับ และการเลื่อนตำแหน่ง Ivan Liashenko เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาด บริษัทตั้งเป้าที่จะเสริมตำแหน่งในฐานะ “แบรนด์ที่แข็งแกร่ง กล้าหาญ สร้างสรรค์นวัตกรรม และเติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งรักษาคำพูด” ทุกที่ที่ใช้งานได้ทั่วโลก

“เราไม่สามารถนิ่งนอนใจและปล่อยให้ความสำเร็จของเราถูกกำหนดโดยสภาวะตลาด” Tatyana Davydova ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายทรัพยากรบุคคลของ Parimatch อธิบาย เราต้องมองหาอนาคตอยู่เสมอและมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมอย่างไม่ลดละผ่านการวิจัยและพัฒนา ด้วยเหตุนี้ เราจึงมองหาผู้มีความสามารถที่ยอดเยี่ยมที่สามารถช่วยให้เราบรรลุเป้าหมายที่ทะเยอทะยาน และไม่กลัวที่จะก้าวข้ามขีดจำกัดเพื่อผลักดันการเติบโต การแต่งตั้งครั้งล่าสุดของเรามีคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมด รวมถึงการเป็นผู้เชี่ยวชาญในสาขาของตน”

Parimatch สวมมนต์ที่ว่า ‘คนเป็นหัวใจขององค์กร’ ไว้บนแขนเสื้อ ซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ Davydova เชื่อว่าเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความสัมพันธ์ที่ดีกับลูกค้าไม่เพียง แต่ยังช่วยผลักดันรายได้และสร้างความมั่นใจว่าธุรกิจจะเติบโตอย่างต่อเนื่อง “พนักงานที่มีความสามารถ มีความสุข และมีส่วนร่วมหมายถึงลูกค้าที่มีความสุขและมีส่วนร่วม ในฐานะนายจ้างที่มีความรับผิดชอบ เราให้ความสำคัญกับการดูแลพนักงานของเราอย่างจริงจัง และพวกเขาก็แสดงหน้าที่เดียวกันในการดูแลลูกค้าของเรา หมายความว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะทำมากกว่าความรับผิดชอบที่ได้รับมอบหมาย ทำให้ลูกค้าของเราได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อพวกเขาเดิมพันกับเรา”

ในแง่ของโพสต์ล่าสุดของบริษัท ความสนใจที่มอบให้กับ R&D นั้นชัดเจน แต่จากมุมมองของ HR งานในการบรรจุตำแหน่งนั้นไม่ใช่แค่งาน แต่เป็นรูปแบบศิลปะ Davydova กล่าวว่า “กลยุทธ์ด้านทรัพยากรบุคคลที่ประสบความสำเร็จหมายถึงการเรียนรู้ทักษะในการค้นหาผู้มีความสามารถที่เหมาะสม สำหรับงานที่เหมาะสม ในเวลาที่เหมาะสม ในองค์กรที่เหมาะสม” “สิ่งสำคัญคือต้องช่วยให้ผู้คนเป็นคนดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และปล่อยให้พวกเขาเปล่งประกาย คุณต้องสร้างพื้นที่สำหรับการแบ่งปันความรู้และการเติบโต ไม่ว่าจะเป็นเรื่องส่วนตัวหรือเรื่องอาชีพ ในขณะเดียวกัน สิ่งสำคัญคือต้องซื่อสัตย์กับตัวเองเมื่อบุคคลนั้นไม่ถูกต้อง เรียนรู้บทเรียนที่สามารถช่วยให้ตัดสินใจได้ดีขึ้นในอนาคต ต้องขอบคุณพวกเรา Evgen, Sergey และ Ivan เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบ!”

ในฐานะแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักอย่างสูง Parimatch ตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมเกมและการพนันได้รับความเดือดร้อนจากความคิดเห็นเชิงลบในบางประเทศในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดปัญหาเมื่อพบปะกับพนักงานที่คาดหวัง สำหรับ Davydova นั้นไม่ง่ายเหมือนอุตสาหกรรมที่ดีและไม่ดี แต่เป็นวิธีที่บริษัทดำเนินการและมีส่วนร่วมกับบุคลากรของตนเองและชุมชนที่ทำงานภายใน ซึ่งทำให้ผู้นำในอุตสาหกรรมแตกต่างออกไปอย่างแท้จริง “มีการรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับอุตสาหกรรมการพนันที่นั่น และบางครั้งเราเจอสิ่งนี้เมื่อเราพยายามจ้างคน Parimatch เป็นธุรกิจที่มีความรับผิดชอบ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับเราที่จะพยายามและเปลี่ยนทัศนคตินี้ ในแง่บวกมากขึ้น เราเห็นผู้คนจำนวนมากที่สนใจสร้างอาชีพในภาคการเดิมพัน และมองว่าเป็นอุตสาหกรรมที่มีพลวัต เติบโต และน่าตื่นเต้น”

เธอสรุปว่า: “ในแง่ของการมุ่งเน้นอย่างต่อเนื่องของเราในด้าน R&D และการสร้างทีมผู้บริหารของเรา ฉันเชื่อว่าเห็นได้ชัดว่า Parimatch ให้ความสำคัญกับคุณค่าของบริษัทเป็นอย่างมาก เมื่อไม่นานมานี้ ผู้จัดการกลุ่มหนึ่งได้มารวมตัวกันเพื่อหารือเกี่ยวกับสิ่งที่ Parimatch หมายถึง ซึ่งเป็นกระบวนการที่น่าตื่นเต้นซึ่งอยู่ในช่วงเริ่มต้นแต่จะมีผลกระทบอย่างมากต่อธุรกิจในอนาคต ดู. นี้. ช่องว่าง!”

Shaun McCamleyหุ้นส่วนผู้จัดการของที่ปรึกษา Euro Pacific Asiaอธิบายข้อดีของการพนันบนบล็อกเชน – และเหตุใดการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดีจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมเทคโนโลยี

แพลตฟอร์มโซเชียลคาสิโนยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการล็อกดาวน์และข้อจำกัดการเดินทาง แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนจะอยู่ในฐานะที่จะเริ่มเพิ่มขึ้น แต่ผู้เล่นก็ยังลังเลที่จะเดินทางต่อไปอีกระยะหนึ่ง BlockChain ได้รับการขนานนามให้เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในแวดวงเกม ดังนั้นสิ่งที่เป็นประโยชน์ (หากมี) ที่เทคโนโลยีนวัตกรรมนี้สามารถมอบให้ได้

ในปี 2019 อุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั่วโลกสร้างรายได้มากถึง 110 พันล้านดอลลาร์ โดยกลุ่มเกมคาสิโนบนโซเชียลสร้างรายได้ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจที่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีสร้างรายได้จากเกมถึง 90% ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก รองจากอเมริกาเหนือ เอเชียเป็นตลาดคาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายได้ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขดังกล่าวกำลังเติบโตโดยมีการเติบโต 250 เปอร์เซ็นต์ YoY ประมาณการในปีหน้าคาดว่าจะเติบโต 12 เปอร์เซ็นต์ – 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพียงอย่างเดียว

น่าแปลกใจสำหรับอุตสาหกรรมในโหมดบูม ในช่วง 8 ปีที่ผ่านมา ไม่มีนวัตกรรมใหม่หรือการอัปเกรดเกมเพิ่มเติมเลย ในบางแง่มุมก็ไม่น่าแปลกใจเพราะพื้นฐานหลักของสล็อต บิงโก โป๊กเกอร์ และเกมคาสิโนมาตรฐานมีอยู่แล้ว Slotomania แม้ว่าจะเป็นเกมสล็อตโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด แต่ทุกวันนี้ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยจำนวนไลค์มากกว่า 20 ล้านครั้งบน FB ในแง่ของผู้เผยแพร่ Playtika ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนโซเชียลรายใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในพอร์ทัลคาสิโนโซเชียลโดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 29 เปอร์เซ็นต์ รองลงมาคือ Double Down และ Scientific Games ที่แปดเปอร์เซ็นต์ โดย Zynga และ Madfish เข้ามาด้วยประมาณเจ็ดเปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งการตลาดแต่ละ

มีข้อดีของการรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมโซเชียลหรือไม่? เพื่อตอบคำถามนี้ให้ดีที่สุด เราต้องย้อนกลับไปดูรูปแบบพื้นฐานที่แพลตฟอร์มเกมโซเชียลมอบให้ในปัจจุบัน ตลอดจนเข้าใจจิตใจของผู้เล่นที่รักโซเชียล และอย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายล้านคนเล่นทุกวัน

นักเล่นเกมโซเชียลโดยเฉลี่ยไม่ว่าจะเล่นเกมใดมักจะชอบการใช้งานเกมแบบฟรีเมียมมากกว่าเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างสมบูรณ์ เว้นแต่เกมจะมาจากผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง

รูปแบบ freemium มีสามวิธีพื้นฐานในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม ได้แก่ :

การซื้อ “โทเค็น” ของเกมในแอป (ซึ่งอาจเป็นเครดิตเพิ่มเติม เหรียญทอง หรือการแสดง “โทเค็น” อื่นๆ ในมูลค่าแอป) การจัดหาโฆษณาที่สร้างรายได้ที่ผู้เล่นสามารถดูเพื่อ “รับ” บางส่วนของ โทเค็นหรือเครดิตในแอป หรือถูกบังคับต่อหน้าผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะก้าวหน้าไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ผ่านระดับของโซเชียลเกมโดยการใช้ “การแข่งขัน” ระหว่างผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัล “โทเค็น” หรือสถานะของการเป็นเกม “แชมป์เปี้ยนหรือผู้เชี่ยวชาญ”

โทเค็นยังใช้เป็นรางวัลสำหรับการกลับมาที่เกมเป็นประจำ (โปรแกรมความภักดี) การแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักกับเกม (การอ้างอิง) หรือสำหรับการซื้อเครื่องมือในเกมที่ทำให้ความก้าวหน้าไปสู่ระดับถัดไปง่ายขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสไตล์ฟรีเมียมทั้งหมดมีจุดประสงค์ร่วมกันในการพยายามสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ผ่านโทเค็นดิจิทัลบางรูปแบบที่แสดงถึงมูลค่าที่กำหนด

เมื่อพูดถึงระดับความตื่นเต้น ผู้เล่นมีความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งพวกเขาต้องการให้เกมมีให้ พวกเขาต้องการความสามารถในการรับความบันเทิงในช่วงเวลาที่กำหนดโดยมีค่าใช้จ่ายที่สอดคล้องกับระดับความพึงพอใจที่พวกเขาพยายามบรรลุ

โมเดลฟรีเมียมส่วนใหญ่ล้มเหลวในเรื่องนี้ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาถูกโจมตีด้วยโฆษณา ถูกเรียกเก็บเงินอย่างไม่เป็นธรรมสำหรับการซื้อโทเค็นในแอป หรือมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สมส่วนกับต้นทุนของโทเค็น นอกจากนี้ บางส่วน สมัครสมาชิกยูฟ่า ผู้เล่นสามารถพิชิตด่านเกมบางด่านได้อย่างง่ายดาย และ “รับ” โทเค็นอย่างง่ายดายในเกมเดียว แต่แล้วกลับรู้สึกโล่งใจเมื่อลองระบบเกมอื่นๆ ปัจจุบันไม่มีวิธีง่ายๆ ในการสะสม “โทเค็นในแอป” หรือคะแนนในเกมหนึ่งแล้วโอนไปยังอีกเกมหนึ่ง หรือแม้แต่โปรไฟล์เกมในเกมหรือแพลตฟอร์มเดียวกัน – นี่คือแง่มุมหนึ่งที่เทคโนโลยี BlockChain มอบให้

การเดินทางของผู้เล่นในแพลตฟอร์มเกมโซเชียลส่วนใหญ่เป็นความตื่นเต้นในช่วงแรก จากนั้น “อัลกอริทึม” ของเกมจะพยายามผลักดันให้ผู้เล่นซื้อ “โทเค็น” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างรายได้ ซึ่งมักจะทำผ่านสิ่งกระตุ้นบางอย่าง เช่น การกระตุ้นให้เข้าร่วมการแข่งขัน การให้โทเค็นฟรี แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะประสบความสำเร็จในระดับต่อไป ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทราบดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมักจะชอบเกมแบบฟรีเมียมที่ไม่ค่อย “เห็นหน้าคุณ” เกี่ยวกับเกมนี้ หรือถูกมองว่าให้ “ผลประโยชน์กระตุ้น” เพียงพอสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นส่วนใหญ่ทราบว่าระดับความตื่นเต้นของพวกเขาเริ่มลดลงเมื่ออัตราส่วนต้นทุนต่อมูลค่าไม่ยั่งยืนอีกต่อไป

ข้อมูลนี้มีประโยชน์อย่างไรในการพัฒนาและผสานรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียล GameWorkz ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียลที่กำลังสร้างแพลตฟอร์มเกมโทเค็นที่ก่อกวน เข้าใจว่าประโยชน์ที่แท้จริงที่ได้จากเทคโนโลยีนี้คือเมื่อผู้ให้บริการพิจารณาระบบนิเวศของตนมากกว่าผลิตภัณฑ์แต่ละรายการ ผลลัพธ์ที่ได้คือบริษัทอย่าง GameWorkz จะสามารถรับผู้เล่นได้มากขึ้นด้วย ROI ที่สูงขึ้น

GameWorkz รู้สึกและฉันเห็นด้วย หนทางข้างหน้าคือการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดี ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี BlockChain และนี่คือเหตุผลว่าทำไม

เมื่อใช้แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย GameWorkz BlockChain ผู้เล่นจะลงทะเบียนสำหรับเกมที่เปิดใช้งานโทเค็น (เหมือนกับเกมฟรีเมียมปกติ) และดาวน์โหลด ผู้เล่นได้รับแจ้งว่าเกมเป็นโทเค็น และอาจมีรายการติดตามผ่าน BlockChain เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นว่าการใช้การเข้าสู่ระบบผู้เล่นที่ปรับปรุงด้วย BlockChain พวกเขาจะเห็นคุณค่าของผู้เล่นเพิ่มขึ้น ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจ BlockChain ดังนั้นสิ่งที่ชาญฉลาดคือการเลือกทำสิ่งนี้ และผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อได้ตามปกติโดยใช้การเข้าสู่ระบบมาตรฐาน

ในฐานะส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษา ผู้เล่นสามารถใช้การเข้าสู่ระบบมาตรฐานตามกระเป๋าเงินเกม หรือเสนอให้ดาวน์โหลดแอปโทเค็น (กระเป๋าเงินเกมที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับโทเค็นเกม) หากพวกเขาไม่มีกระเป๋าเงินโทเค็นเกม ยัง

หลังจากตรวจสอบว่ามีกระเป๋าโทเค็น (หรือเข้าสู่ระบบด้วย “การเข้าสู่ระบบเกมด้วยโทเค็น”) ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น “ในเกม” ผ่านการดำเนินเกม ซึ่งแสดงเป็นโทเค็นปกติของเกม โทเค็นที่พวกเขาสะสมจะปรากฏเป็นโทเค็นเกมมาตรฐาน (เหรียญ อัญมณี ไอเท็มสมบัติ ฯลฯ) ผู้เล่น GameWorkz จะได้รับตัวเลือกในการดูโฆษณาและประเภทโฆษณาที่พวกเขาต้องการดู

การใช้เทคโนโลยี BlockChain คุณสมบัติของเกมสามารถตั้งค่าผ่านเกมหรือผ่านแอพ token wallet ที่ผู้เล่นดาวน์โหลด สิ่งนี้ทำให้ข้อมูลสามารถมองเห็นได้ในที่เดียวสำหรับเกมโทเค็นทั้งหมด หรือสำหรับแต่ละเกมในเกม สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปริมาณของโทเค็นที่สะสม การตั้งค่าโฆษณา และความสามารถในการซื้อขายจะพร้อมใช้งานจากแอปกระเป๋าเงินเสมอ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเปิดแอปกระเป๋าเงิน ย้ายมูลค่าปัจจุบันของโทเค็นที่พวกเขามีไปยังเกมอื่น (แลกเปลี่ยนโทเค็นกับผู้อื่น) หรือสามารถซื้อโทเค็นเพิ่มได้ ผู้เล่นจะต้องสามารถเห็นจำนวนโทเค็นที่ตนมี รางวัลความภักดีใดที่สะสมไว้สำหรับแต่ละเกม ระยะเวลาโฆษณาที่ให้ไว้ จำนวนเงินที่จ่ายสำหรับการดูโฆษณาเหล่านั้น

กระเป๋าเงินเป็นสถานที่ศูนย์กลางที่เก็บข้อมูลทั้งหมดสำหรับเกมที่มีโทเค็นทั้งหมด ซึ่งจะถือว่าเหมือนกับกระเป๋าโทเค็นทั่วไป โดยโทเค็นเกมแต่ละรายการจะแสดงถึงมูลค่าที่แน่นอนสำหรับผู้เล่นรายนั้นๆ

โปรแกรมรางวัลที่ขับเคลื่อนด้วย BlockChain เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่น ๆ นั้นขับเคลื่อนด้วยสิ่งจูงใจและสร้างโดยตรงในกระเป๋าเงิน ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการเกมในแบบจำลองรวมสามารถให้รางวัลเป็นโทเค็นกลับไปยังผู้เล่นได้ รางวัลโทเค็นเหล่านี้ขึ้นอยู่กับเวลาดูโฆษณาทั้งหมด จำนวนครั้งที่ส่งคืน และจำนวนเงิน (คำสั่ง) ที่ใช้ไปกับโทเค็น จำนวนผู้แนะนำ

เพื่อให้แน่ใจว่ากลไกการสร้างรายได้จากโฆษณาไม่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด ระบบการตรวจสอบผู้เล่นจะทำงานโดยการสร้างหลักฐานทางสังคมและ KYC ในรูปแบบที่จำกัดเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามกฎ AML พื้นฐาน

ดังนั้นสำหรับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนแบบโทเค็น พวกเขาได้ติดตั้งเกมแล้ว และได้รับตัวเลือกให้ติดตั้งกระเป๋าเงินเกมสากลที่มีข้อมูลเกมแบบโทเค็นทั้งหมดที่แพลตฟอร์มรองรับ ภายในกระเป๋าสตางค์นั้น พวกเขาจะสามารถตั้งค่าข้อมูลการกำหนดค่าพื้นฐานสำหรับเกม เช่น โฆษณาซ้ำ การสร้างรายได้ อุปกรณ์เกม และจำนวนโทเค็น เป็นต้น

กระเป๋าเงินทำหน้าที่เป็นทั้งคลังเกมสำหรับเกมโทเค็นที่รองรับ กระเป๋าโทเค็นและแพลตฟอร์มโซเชียลขั้นพื้นฐาน ร้านค้าออนไลน์เพื่อแลกเปลี่ยน / ขายและแลกเปลี่ยนสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น โทเค็น อุปกรณ์ และแม้แต่ความคืบหน้าของเกม

แพลตฟอร์มโซเชียลที่สอดคล้องกับ BlockChain ที่ก่อกวนและชาญฉลาดนำเสนอเกมที่เปิดใช้งานโทเค็นซึ่งมอบประโยชน์ทั้งหมดที่เทคโนโลยีใหม่มอบแหวนในยุคใหม่ให้กับตลาดที่หิวโหยและใจร้อน

รัฐบาลทั่วโลกมีวิกฤตที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน และวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อคนงานและอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดเท่าที่จะจินตนาการได้สามารถบอกเราได้มากมายเกี่ยวกับสังคมที่พวกเขาต้องการเป็นในอนาคต

เมื่อประชากรประมาณ 1.7 พันล้านคนอยู่ในภาวะล็อกดาวน์ บริการด้านสุขภาพถูกบุกรุก และโรงเรียนต้องปิดอย่างไม่มีกำหนด อาจดูเหมือนเอาตนเองเป็นศูนย์กลางอย่างเหลือเชื่อสำหรับอุตสาหกรรมที่เริ่มพิจารณาความต้องการของตนเองก่อนและสำคัญที่สุด อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องจริงที่จะบอกว่าอุตสาหกรรมเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นองค์ประกอบส่วนใหญ่ของชีวิตและการดำรงชีวิตของผู้คน ความสามารถในการพำนักในประเทศที่พวกเขาได้เรียนรู้ที่จะเรียกว่าบ้าน ตลอดจนความฝันและแรงบันดาลใจในอนาคตของพวกเขา

นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไม แม้ในช่วงเวลาเช่นนี้ที่รัฐบาลทั่วโลกถูกมองข้ามจากภัยคุกคามแบบเดียวกัน มันก็คุ้มค่าที่จะคิดถึงข้อมูลมากมายที่เรามี ซึ่งช่วยให้เราสามารถเปรียบเทียบและเห็นความแตกต่างของการตอบสนองระดับประเทศ และพิจารณาสิ่งที่เราพิจารณาว่าเพียงพอ การตอบสนองที่เฉียบคมและเห็นอกเห็นใจที่จะเป็น

ในเดือนมีนาคมนี้ ขณะที่ วิกฤต โควิด-19เกิดขึ้นที่มอลตาเป็นครั้งแรก รัฐมนตรีกระทรวงเศรษฐกิจSilvio Schembriสร้างความตื่นตระหนกไปทั่วเมื่อเขาพูดอย่างไม่เต็มเสียงว่าแรงงานต่างชาติที่ตกงานในช่วงวิกฤตจะถูกบีบให้กลับบ้านเกิด ประการแรกและสำคัญที่สุด นี่คือการตอบสนองที่ไร้มนุษยธรรม: คนงานในทุกอุตสาหกรรมที่ถูกเลิกจ้างหรือไม่สามารถทำงานได้โดยไม่ใช่ความผิดของตนเองควรได้รับการสนับสนุนไม่ว่าจะมาจากไหน นอกจากนี้ยังไม่ตระหนักว่าแท้จริงแล้วคือแรงงานอพยพเหล่านี้ ซึ่งหลายคนทำงานในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งเป็นผู้ที่สร้างเศรษฐกิจมอลตาให้เป็นอย่างที่เป็นอยู่ทุกวันนี้ คนงานเหล่านี้ซึ่งเต็มใจที่จะทิ้งบ้าน ครอบครัว และเพื่อน ๆ เพื่อเสนอทักษะเฉพาะของตนให้กับบริษัทที่ตั้งอยู่ในมอลตา มีบทบาทสำคัญในการสร้างอุตสาหกรรมระดับชาติที่ปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 700 ล้านยูโรต่อปีอย่างปฏิเสธไม่ได้

แน่นอนว่า Schembri ได้กล่าวขอโทษในอีกไม่กี่วันต่อมาสำหรับสิ่งที่เขาเรียกว่าการเลือกคำที่ “น่าเสียดาย” และตั้งแต่นั้นมามอลตาก็เริ่มเปิดตัวแพ็คเกจการดูแลที่ครอบคลุม ซึ่งออกแบบมาเพื่อปกป้องธุรกิจและพนักงานผ่านเหตุการณ์หยุดชะงักที่เลวร้ายที่สุด ในขณะเดียวกัน ศูนย์กลางการเล่นเกมอื่นๆ บนเกาะโดยเฉพาะเกาะแมนและยิบรอลตาร์ ได้กำหนดมาตรฐานสำหรับการกระทำที่รวดเร็วและเด็ดขาด ไม่ใช่แค่ในการติดตามและสกัดกั้นการแพร่กระจายของไวรัส แต่ในการยื่นมือช่วยเหลือผู้ที่ต้องการมันที่สุด.

จะมีเวลามาถึง – หวังว่าในอนาคตอันไม่ไกล – เมื่อกระแสน้ำเริ่มเปลี่ยนและมาตรการในช่วงสงครามจะผ่อนคลายลง เมื่อทำเช่นนั้น รัฐบาลควรต้องการให้คนงานและนายจ้างยังคงอยู่

ศาลสูงสุดได้ยกเลิกการอุทธรณ์ของ HMRC ที่เกี่ยวข้องกับการรักษาภาษีมูลค่าเพิ่มของเทอร์มินัลการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ (FOBTs) – เขียนLorien Pilling ของ GBGC ซึ่งอาจนำไปสู่การขอคืนภาษีมูลค่าเพิ่มสำหรับเจ้ามือรับแทงของสหราชอาณาจักร

เดิมทีสองคดีถูกหยิบยกขึ้นมาโดย Rank Group และ Done Brothers ที่เกี่ยวข้องกับการดูแลเครื่องเกมเพื่อวัตถุประสงค์ด้านภาษีมูลค่าเพิ่ม Done Brothers (Fred Done) ยื่นฟ้อง HMRC โดยอ้างว่าภาษีมูลค่าเพิ่มที่กำหนดใน FOBT นั้นขัดต่อกฎหมายของยุโรปเนื่องจากเป็นการละเมิดความเป็นกลางทางการคลัง เจ้ามือรับแทงยืนยันว่าพวกเขาจ่ายภาษีมูลค่าเพิ่มอย่างไม่ถูกต้องในอัตรามาตรฐานของภาษีมูลค่าเพิ่มจากการชนะสุทธิของพวกเขาใน FOBT และเกมเดียวกันหรือเกมที่คล้ายกันซึ่งเล่นทั้งทางออนไลน์หรือในคาสิโนได้รับการยกเว้นภาษีมูลค่าเพิ่ม บนพื้นฐานนี้ เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่า FOBT ควรได้รับการยกเว้นภาษีมูลค่าเพิ่ม ดังนั้นการขอคืนจึงมีกำหนดในช่วงปี 2548 ถึง 2556

ในเดือนกรกฎาคม 2018 เจ้ามือรับแทงชนะการพิจารณาคดีที่ดีจากศาลชั้นหนึ่ง (FTT) สรุปได้ว่าการปฏิบัติต่อ FOBT แตกต่างกันเพื่อจุดประสงค์ด้าน VAT สำหรับเกมส่วนใหญ่ “ละเมิดหลักการของความเป็นกลางทางการคลัง”

HMRC ได้รับอนุญาตให้อุทธรณ์ข้อค้นพบของ ร.ฟ.ท. พื้นฐานของการอุทธรณ์คือ “ในการตัดสินใจทั้งสองครั้ง FTT ทำผิดพลาดในกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับหลักฐานที่นำมาพิจารณาในการใช้การทดสอบความเป็นกลางทางการคลังของสหภาพยุโรป”

ศาลสูงสุดเพิ่งเผยแพร่คำตัดสิน (เมษายน 2020) และได้ยกเลิกการอุทธรณ์ของ HMRC ในทั้งสองกรณี:

“ทั้งในการตัดสินใจอันดับและการตัดสินใจของพี่น้องที่เสร็จสิ้น เราพิจารณาว่าแนวทางของ FTT ในการพิจารณาความคล้ายคลึงกันนั้นถูกต้องในหลักการบนพื้นฐานของกฎหมายกรณี CJEU ที่จัดตั้งขึ้น และข้อสรุปนั้นชัดเจนซึ่งมีสิทธิ์ได้รับใน หลักฐานที่มีอยู่”

“แม้ว่านั่นจะเพียงพอที่จะยุติการอุทธรณ์ของ HMRC แต่เรายังยอมรับแรงส่งของ Mr Peacock [ทำหน้าที่แทนอันดับและ Done Brothers] ที่ในการโต้แย้งคดีของพวกเขาต่อหน้า FTT HMRC ไม่ได้อาศัยเหตุผลในการอุทธรณ์นี้ และ ซึ่งถ้าหากมี หลักฐานและวิธีการในการดำเนินการก็น่าจะแตกต่างออกไป”

ในช่วงเวลาที่ร้านรับพนันปิดตัวลง มีกีฬาน้อยมากที่จะเสนอเดิมพันและราคาหุ้นถูกทุบ ข่าวนี้จะเป็นกำลังใจให้เจ้ามือรับแทง

ก่อนเข้าร่วมSports Betting USA Digitalของเดือนนี้ (12 และ 13 พฤศจิกายน) Ishwara Glassman Chrein หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรด้านกีฬา Verizon Media / Yahoo Sports ให้ความเห็นเกี่ยวกับผลกระทบของ 5G ความสำคัญของการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ และเหตุผลที่ผู้ชนะจะ เป็นองค์กรที่ให้บริการแฟนๆ ด้วยเนื้อหาในเวลา ที่ไหน และอย่างไรที่พวกเขาต้องการ
ด้วยประสบการณ์การรับชมที่เปลี่ยนแปลงไปตามสถานการณ์โควิด-19 และแพลตฟอร์มเพิ่มเติมนอกเหนือจากโทรทัศน์แบบดั้งเดิม การเดิมพันกีฬาจะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้อย่างไร เราจะได้เห็นการเปิดตัว ‘ดูและเดิมพันฟีด’ ได้หรือไม่ และมันจะมีลักษณะอย่างไร?

Yahoo Sports เพิ่งลงนามต่ออายุกับ NBA เพื่อให้แฟนหลักและนักพนันของเราสามารถรับชมเกม NBA ได้ ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้วางเดิมพันผ่าน Yahoo Sports/BetMGM Yahoo Sports สามารถให้คูปองเพื่อดูเกมลีกพาส หรือเกมมูลค่าหนึ่งเดือนหรือเกมทั้งฤดูกาล เราทราบดีว่านักเดิมพันกีฬาชอบดูเกมที่พวกเขากำลังเดิมพัน และด้วยความร่วมมือกับ NBA และ MGM ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้แฟนๆ สามารถทำเช่นนั้นได้ มันจะช่วยให้แฟน ๆ ที่ต้องการดูเล่นและเดิมพันมีส่วนร่วมมากขึ้น

อนาคต 5G จะเป็นอย่างไรสำหรับการถ่ายทอดกีฬา สำหรับผู้ถือสิทธิ์ และสำหรับแบรนด์การพนัน

ในช่วงเวลาที่ไม่ปกตินี้ Yahoo Sports ได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การรับชมที่บ้าน Verizon/Yahoo Sports มีสิทธิ์สตรีมเกม NFL ทุกเกมในประเทศและในตลาด ซึ่งเป็นเกมเดียวกับที่คุณเห็นทางเคเบิลทีวีไปยังแฟนๆ บนโทรศัพท์และแท็บเล็ต เราได้เพิ่มคุณสมบัติใหม่ในปีนี้ที่เรียกว่า Watch Together เพื่อให้คุณสามารถดูเกมในขณะที่ประชุมทางวิดีโอกับเพื่อนของคุณ เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรวมผู้คนเข้าด้วยกันเพื่อดูเกม พูดคุยเกี่ยวกับเกม และแม้แต่พูดคุยเกี่ยวกับแฟนตาซีและการเดิมพันขณะรับชม

แพลตฟอร์ม OTT จะมีผลอย่างไรต่อมูลค่าของสิทธิ์กีฬา OTT จะนำเสนอกลุ่มประชากรที่เข้าถึงยากแบบอื่นหรือไม่

แฟนๆ ต้องการความเป็นส่วนตัวมากขึ้นเรื่อยๆ พวกเขาต้องการเนื้อหาที่ต้องการ (แบบสั้นหรือแบบยาว) เมื่อใดและที่ไหนที่ต้องการ ลีก เจ้าของลิขสิทธิ์สื่อ และบริษัทเกมต่างพร้อมใจให้บริการแฟนๆ ผู้ที่ให้บริการแฟน ๆ ที่ไหนและเมื่อไหร่และอย่างไรและแฟน ๆ ต้องการเนื้อหาจะเป็นผู้ชนะในท้ายที่สุด Yahoo Sports ให้บริการแฟน ๆ ด้วยเนื้อหาที่หลากหลาย: เกม NFL และ NBA เต็มรูปแบบ ไฮไลท์จาก NFL, NBA, MLB, NHL และอื่น ๆ รวมถึงเนื้อหาต้นฉบับเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในกีฬาเมื่อวานนี้ เช่นเดียวกับแฟนตาซีและการเดิมพัน

ในแง่ของการเล่าเรื่องการเดิมพันและการเดิมพันที่กว้างขึ้น การส่งเสริมการพนันกีฬาเป็นส่วนหนึ่งของ ‘อุตสาหกรรมบันเทิง’ มากกว่าเป็นส่วนหนึ่งของ ‘อุตสาหกรรมการพนัน’ มีคุณค่าในการส่งเสริมการพนันกีฬา

เป้าหมายของเราคือการทำให้กีฬาเป็นเรื่องสนุกสำหรับผู้คน และให้บริการพวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ใดก็ตามที่พวกเขาชอบ ฉันคิดว่าอนาคตของกีฬาคือการที่คุณจะเห็นตัวเลือกการถ่ายทอดสดที่แตกต่างกันของเกมเดียวกัน เช่น ฟีดแบบดั้งเดิม ฟีดสถิติ ฟีดแฟนตาซี และฟีดการเดิมพัน ซึ่งคุณสามารถดูได้ว่าการเล่นครั้งล่าสุดส่งผลต่อการเดิมพันของคุณอย่างไร และ วางเดิมพันในการเล่นครั้งต่อไป เรารู้ว่าการเดิมพันในการเล่นจะเติบโตและ 5G จะช่วยได้ การเล่นเกมกีฬาคืออนาคต

นโยบายการพนันของฟินแลนด์อยู่ที่ทางแยกและรัฐบาลต้องเผชิญกับทางเลือกที่ชัดเจน: ยึดติดกับความล้มเหลวของนโยบายปัจจุบันและระบบการผูกขาด หรือเปลี่ยนแนวทาง เขียนโดย Maarten Haijer จาก European Gambling and Betting Association (EGBA)

ฟินแลนด์มีเอกลักษณ์ในหลายๆ ด้าน ไม่น้อยไปกว่าภาษา การชอบซาวน่า แต่ยังมีความเกี่ยวพันกับซานตาคลอสมาอย่างยาวนาน และถ้าฉันสามารถขอสิ่งหนึ่งจากซานต้าในวันคริสต์มาสนี้ ฟินแลนด์ควรแก้ไขนโยบายการพนัน เพราะตอนนี้เป็นประเทศเดียวในสหภาพยุโรปที่ยังคงผูกขาดการพนันอยู่ ซึ่งหมายความว่า Veikkaus ซึ่งเป็นบริษัทผูกขาดที่ดำเนินการโดยรัฐเป็นบริษัทเดียวที่ได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันในฟินแลนด์ ซึ่งเป็นตำแหน่งพิเศษที่ Veikkaus ใช้ประโยชน์เพื่อกลายเป็นหนึ่งในบริษัทการพนันที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปด้วยรายได้ปีละ 1.69 พันล้าน E1.69 พันล้าน

ทุกวันนี้คุณมักจะได้ยินคำวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับไวค์เคาส์และความแพร่หลายในสังคมฟินแลนด์มากขึ้น ปีที่แล้ว ตู้เอทีเอ็มทุกตู้ในประเทศมีตู้สล็อต Veikkaus เกือบ 10 เครื่อง ซึ่งครอบคลุมเครือข่ายร้านค้าปลีก ตู้คีออส และสถานีบริการน้ำมันมากมาย การลดลงของการสนับสนุนสาธารณะสำหรับ Veikkaus สะท้อนให้เห็นในการสำรวจความคิดเห็นซึ่งแสดงให้เห็นว่า Finns จำนวนมากขึ้นสนับสนุนการยุติการผูกขาดและแทนที่ด้วยรูปแบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดซึ่งจะอนุญาตให้บริษัทเอกชนเสนอการพนันเช่นเดียวกับในประเทศอื่น ๆ ในสหภาพยุโรป โดยเฉพาะทางออนไลน์

มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับทางเลือก Veikkaus

ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับนโยบายการพนันของฟินแลนด์คือระบบผูกขาดไม่สามารถรักษาไว้ได้ในโลกออนไลน์ เนื่องจากผู้บริโภคสามารถเปลี่ยนจากเว็บไซต์หนึ่งไปยังอีกเว็บไซต์หนึ่งในตลาดออนไลน์ระดับโลกในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย ซึ่งหมายความว่าสามารถหาทางเลือกเพิ่มเติมหรือทางเลือกอื่นสำหรับ Veikkaus ได้อย่างง่ายดายบนอินเทอร์เน็ตด้วยเว็บไซต์เดิมพันระหว่างประเทศ การสำรวจล่าสุดแสดงให้เห็นว่าปีที่แล้ว 16.4 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากการพนันออนไลน์ของฟินแลนด์ ซึ่งเทียบเท่ากับรายรับที่ต้องเสียภาษี E105m ถูกใช้โดย Finns ในเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศที่จ่ายภาษีที่อื่น เหตุผลที่ Finns เลือกเล่นการพนันบนเว็บไซต์ต่างประเทศ: อัตราเดิมพันและอัตราผลตอบแทนที่ดีกว่า โอกาสชนะที่สูงกว่า และการเลือกผลิตภัณฑ์ที่กว้างกว่า Veikkaus ผลลัพธ์? รัฐขาดรายได้จากการพนันออนไลน์ที่ต้องเสียภาษีจำนวนมากของฟินแลนด์ และชาวฟินแลนด์จำนวนมากกำลังเล่นการพนันบนเว็บไซต์ต่างประเทศซึ่งไม่ได้ใช้กฎหมายคุ้มครองผู้บริโภคของฟินแลนด์

เป็นตำนานว่านักพนันของฟินแลนด์ได้รับการคุ้มครองที่ดีกว่าจากการผูกขาด

เหตุใดจึงต้องผูกขาดทางออนไลน์ รัฐบาลฟินแลนด์แสดงเหตุผลของการผูกขาดมานานแล้วด้วยความเชื่อว่ารัฐอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการคุ้มครองผู้บริโภค หากเป็นเช่นนั้น ฟินแลนด์ควรมีอัตราปัญหาการพนันต่ำที่สุดในสหภาพยุโรป เนื่องจากเป็นประเทศสมาชิกเพียงแห่งเดียวที่มีการผูกขาดการพนันโดยรัฐ การแจ้งเตือนสปอยเลอร์: นี่ไม่ใช่กรณี ตามตัวเลขล่าสุด ฟินแลนด์มีปัญหาการพนันในอัตราร้อยละ 3 ของประชากร ซึ่งสูงกว่าสเปนถึง 10 เท่า ซึ่งเป็นประเทศที่ไม่มีการผูกขาดการพนันและมีนักพนันมากกว่าฟินแลนด์หลายล้านคน ไม่มีหลักฐานที่น่าสนใจว่าฟินน์ได้รับการคุ้มครองที่ดีกว่าชาวยุโรปในทางใดทางหนึ่งเนื่องจากการผูกขาดการพนันออนไลน์ของประเทศ – เป็นเรื่องโกหก

ประเทศในกลุ่มนอร์ดิกอื่นๆ ได้รับประโยชน์จากการแทนที่การผูกขาดของตน

เมื่อเดนมาร์กแทนที่การผูกขาดการพนันออนไลน์ด้วยระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดในปี 2555 การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นในตลาดทำให้ปริมาณการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กบนเว็บไซต์ต่างประเทศลดลงจาก 28 เปอร์เซ็นต์ในปี 2555 เหลือ 8 เปอร์เซ็นต์ในปี 2562 ซึ่งหมายถึงรายได้ภาษีที่เพิ่มขึ้นสำหรับรัฐเดนมาร์กและการพนันของชาวเดนมาร์กมากขึ้นภายในกรอบที่ได้รับการควบคุมและการคุ้มครองผู้บริโภคที่ตามมา การออกใบอนุญาตแบบเปิดไม่มีผลกระทบในทางลบต่อ Danske Spil ซึ่งเป็นบริษัทผูกขาดเดิมของพวกเขา และความสามารถในการมีส่วนร่วมในสาเหตุที่ดี: รายรับของ บริษัท ก็เพิ่มขึ้นเป็นสามเท่าตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

นอกจากนี้ จำนวนการพนันออนไลน์ของสวีเดนที่เกิดขึ้นบนเว็บไซต์ต่างประเทศลดลงอย่างมาก – จากร้อยละ 56 ในปี 2559 เป็นร้อยละ 15 ในปี 2563 หลังจากที่สวีเดนเปลี่ยนระบบการผูกขาดการพนันออนไลน์ด้วยการออกใบอนุญาตแบบเปิดในปี 2562 สำหรับรัฐสวีเดน: ด้วยบริษัทที่ได้รับใบอนุญาตใหม่ 102 แห่งที่บริจาคภาษีการเล่นเกมประมาณ 4 พันล้านโครนสวีเดนต่อปี

รัฐบาลฟินแลนด์ต้องเผชิญกับทางเลือกที่ชัดเจน

การแทนที่การผูกขาดด้วยระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดไม่ได้เกี่ยวกับการทำให้ผู้คนในฟินแลนด์เล่นการพนันมากขึ้น และไม่เกี่ยวกับการฆ่า Veikkaus แต่เป็นวิธีที่สมเหตุสมผลในการตอบสนองความต้องการของนักพนันชาวฟินแลนด์ที่แสวงหาทางเลือกอื่นนอกเหนือจากการผูกขาดและกำลังเล่นการพนันในเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศ – และเพื่อควบคุมและเก็บภาษีกิจกรรมนี้

ทั้งเดนมาร์กและสวีเดนได้แสดงให้เห็นว่าการแทนที่การผูกขาดการพนันออนไลน์ด้วยใบอนุญาตแบบเปิดช่วยเพิ่มเงินปันผลสูงสุดให้กับสังคมและนำไปสู่การควบคุมการพนันที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น ในแต่ละกรณีเหล่านี้ ประเทศต่างๆ ยังคงผูกขาดบนที่ดินของตน แต่อนุญาตให้บริษัทเอกชนได้รับใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ ซึ่งการผูกขาดไม่ได้ผล การแนะนำใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการพนันออนไลน์ไม่ใช่การปฏิวัติ แต่เป็นวิวัฒนาการ และจะทำให้มั่นใจได้ว่า Finns ส่วนใหญ่เล่นการพนันในสภาพแวดล้อมที่ได้รับการควบคุมและได้รับการคุ้มครอง แต่ปรับให้เข้ากับความเป็นจริงของยุคสมัยของเรา

ประเทศอื่น ๆ ในสหภาพยุโรปได้ดำเนินการแล้ว เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล และถึงเวลาแล้วที่ฟินแลนด์ต้องทำเช่นเดียวกัน

Michael Dugher ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ UK Betting and Gaming Council เขียนถึง PolHome เกี่ยวกับอันตรายของกฎระเบียบที่มากเกินไป ซึ่งไม่เพียงทำลายตลาด แต่ยังเป็นการลงคะแนนเสียงของ Tory ภาคเหนือ

การวิจัยเมื่อเร็ว ๆ นี้ของเราได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับความตั้งใจของรัฐบาลในการทบทวนการพนันที่จะ “สร้างสมดุลที่เหมาะสม” ระหว่างการไม่แทรกแซงความเพลิดเพลินของคนนับล้าน ในขณะที่ให้ความคุ้มครองที่ดีขึ้นสำหรับผู้ที่อ่อนแอ

เมื่อฉันเริ่มเคาะประตูให้ Labour เติบโตในหมู่บ้านหลุมนอกเมืองดอนคาสเตอร์ในที่นั่งนิรภัยอันมั่นคงของดอนแวลลีย์ พวกเขาเคยพูดว่า “คุณสามารถตบดอกกุหลาบสีแดงบนลาและมันจะชนะที่นี่” . หลายปีต่อมา ฉันออกไปหาเสียงในฐานะ ส.ส. ของที่นั่ง Barnsley East ทางใต้ของยอร์กเชียร์ที่อยู่ใกล้เคียง และฉันถามผู้หญิงสูงวัยคนหนึ่งว่าเธอจะลงคะแนนเสียงให้ฉันไหม เธอตอบอย่างมั่นใจ: “อย่ากังวล ที่รัก ฉันมักจะลงคะแนนให้แรงงานเสมอ” ก่อนจะเสริมว่า “แม้ว่าคุณจะเป็นขยะ!”

ที่เปลี่ยนไปอย่างมากในการเลือกตั้งทั่วไปปี 2562 ไม่ใช่แค่การที่พรรคอนุรักษ์นิยมได้รับเสียงข้างมากอย่างถล่มทลายถึง 80 เสียง หรือพรรคแรงงานภายใต้การนำของเจเรมี คอร์บินตกสู่จำนวนและสัดส่วนที่นั่งที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 2478 ซึ่งทำให้ผลลัพธ์ดังกล่าวมีความสำคัญมาก

เป็นความจริงที่ว่า Tories ได้รับที่นั่งจำนวนมากในฐานที่มั่นของแรงงานที่ถือครองมายาวนานเช่น Leavevoting Don Valley เขตเลือกตั้งอื่น ๆ ที่เรียกว่า ‘กำแพงสีแดง’ เช่น Barnsley East ยังคงเป็นพรรคแรงงานอย่างดื้อรั้น ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพรรค Brexit ยืนหยัดต่อต้านพรรคอนุรักษ์นิยมและแยกการลงคะแนนเสียงต่อต้านแรงงาน ความจริงก็คือการเลือกตั้งทั่วไปในปี 2562 อาจเลวร้ายลงมากสำหรับแรงงาน

แล้วจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป? นี่เป็นครั้งเดียวหรือไม่? เพียงแค่การลงคะแนนเสียงประท้วงใหญ่ตาม Brexit หรือการรังเกียจอย่างรุนแรงของแรงงานปีกซ้ายของ Corbyn? ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีมากกว่านั้น ผลที่ตามมาก็คือส่วนหนึ่งของบอริสจอห์นสัน

ผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่เป็นกรรมกรในสถานที่ต่าง ๆ เช่น South Yorkshire ไม่ลงคะแนนให้นายกรัฐมนตรีที่มีการศึกษาจาก Eton เพราะพวกเขาคิดว่าเขาเป็นหนึ่งในนั้น พวกเขาลงคะแนนให้เขาเพราะพวกเขาคิดว่าเขาไม่ใช่นักการเมืองทั่วไป พวกเขาคิดว่าบอริสที่สนับสนุน Brexit เข้าใจพวกเขาและวัฒนธรรมของพวกเขาดีกว่า

ในช่วงเวลาหนึ่งมีการแบ่งแยกผู้มีสิทธิเลือกตั้งที่เป็นชนชั้นแรงงานผิวขาวมากขึ้นจากแรงงานในพื้นที่หลังอุตสาหกรรมที่ถูกกีดกันหลายแห่งทางตอนเหนือและมิดแลนด์

คำถามในวันนี้คือบอริสจะยึดผู้มีสิทธิเลือกตั้งเหล่านั้นได้หรือไม่ หรือพวกเขาจะเปลี่ยนกลับไปเป็นพรรคแรงงานที่ดูเหมือนจะมีอำนาจ น่าเชื่อถือ และมีเหตุผลมากกว่าเดิมหรือไม่ ไม่มีใครรู้. การเลือกตั้งครั้งหน้าจะมีปัญหาหลายอย่าง และเราไม่รู้ว่าการแพร่ระบาดของโควิดจะส่งผลกระทบอย่างไรต่อทัศนคติของผู้มีสิทธิเลือกตั้ง