เว็บยิงปลาออนไลน์ จะพาผู้เล่นไปสู่

เว็บยิงปลาออนไลน์ Digitainผู้ให้บริการแพลตฟอร์มสปอร์ตบุ๊คและคาสิโนได้ประกาศเปิดตัว RocketOn เกมล่าสุดของบริษัท

RocketOn ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบทางเลือกในการเล่นเกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นที่ปรับแต่งได้ โดยผู้เล่นวางเดิมพันกับชะตากรรมของจรวด Digitain ขณะที่มันพุ่งออกไปในบรรยากาศสตราโตสเฟียร์

เมื่อวางเดิมพันครั้งแรกที่การเปิดตัว อัตราเดิมพันจะมีความเสี่ยงมากขึ้นเมื่อเวลาเดินทางของจรวดเพิ่มขึ้น โดยมีเป้าหมายของเกมคือการจ่ายเงินก่อนที่จรวดจะระเบิด

ชะตากรรมถูกปล่อยให้เป็นไปตามโอกาสด้วยเครื่องมือ RNG ชั้นนำของตลาดของ Digitain ผู้เล่นที่จ่ายเงินออกและออกจากเกมก่อนที่จรวดจะระเบิดจะถูกกำหนดให้มีวันจ่ายแบบบัมเปอร์

การชนะยังได้รับการสนับสนุนจากฟังก์ชัน Auto Cashout ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Digitain ซึ่งช่วยให้สามารถวางเดิมพันและจ่ายเงินอัตโนมัติตามอัตราต่อรองที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ทำให้ผู้เล่นสามารถวางเดิมพันได้ในขณะออฟไลน์

Arsen Tadevosyan ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ของ Digitain แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว RocketOn ว่า “ระบบทั้งหมดมุ่งสู่ดาวเคราะห์ Digitain ขณะที่เราเตรียมพร้อมสำหรับการประกาศเปิดตัวครั้งแรกในปี 2020!

“เกมที่ดื่มด่ำเต็มไปด้วยคุณสมบัติการเดิมพันที่น่าสนใจ RocketOn สามารถปรับแต่งได้อย่างเต็มที่สำหรับพอร์ตโฟลิโอผู้ให้บริการแต่ละรายของเรามากกว่า 100 ราย – นำเสนอการขายต่อเนื่องที่น่าตื่นเต้นและเต็มไปด้วยแอ็คชั่นระหว่างประสบการณ์สปอร์ตบุ๊คและคาสิโน”

ชื่อเรื่องระหว่างกาแล็กซี่เป็นส่วนเสริมที่แข็งแกร่งสำหรับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่น่าประทับใจของ Digitain นอกจากชุดเกมภายในแล้ว แพลตฟอร์มคาสิโนของ Digitain ยังมีเกมมากกว่า 3,000 เกมจากซัพพลายเออร์คาสิโนรายใหญ่ เช่น Novomatic, Microgaming, NetEnt และ Playson

นอกจากนี้ ผลิตภัณฑ์หนังสือกีฬาของ Digitain ยังครอบคลุมกีฬา 65 รายการ ครอบคลุม 7,500 ลีก และเสนอตลาดการเดิมพันมากกว่า 3,000 แห่ง ตลอดจนอัตราต่อรองในการแข่งขันสด 35,000 รายการในแต่ละเดือน

วิธีทำให้ผู้เล่นกลับไปสู่งานอดิเรกในการเดิมพันและเล่นเกมโดย Steen Madsen ซีอีโอของA GAME ABOVE.com
มรดก FOBT

เช่นเดียวกับการพัฒนาหลายๆ อย่างใน iGaming ที่มาของความต้องการในปัจจุบันสำหรับการเดิมพันบน iGaming สามารถติดตามได้จากที่เดียว:

สหราชอาณาจักร.

เป็นคนแรกที่ควบคุม iGaming ด้วยพระราชบัญญัติการพนันปี 2548 ซึ่งมีชื่อเสียงในการเปิดเสรีสภาพแวดล้อมสำหรับการเล่นเกมโดยทั่วไป โดยมีการกำกับดูแลแบบ “สัมผัสเบา” และการตั้งค่าสำหรับการควบคุมตนเอง พร้อมกับระบบภาษีกำไรขั้นต้นที่สมเหตุสมผลที่ 15 เปอร์เซ็นต์

อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา กฎหมายฉบับปี 2005 ค่อนข้างแปดเปื้อน ทั้งในสหราชอาณาจักรและทั่วโลก และทัศนคติของสื่อท้องถิ่นในสหราชอาณาจักรสนับสนุนกฎระเบียบของ “ชื่อ โทษ ปรับ และความอัปยศ” สำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต แม้จะเกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎการเล่นเกมที่ค่อนข้างเล็กน้อย ซึ่งจำเป็นต้องได้รับค่าปรับทางการเงิน 7 หลัก การประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ว่ากฎหมายการพนันจะได้รับการตรวจสอบโดยรัฐบาลสหราชอาณาจักรอย่างสมบูรณ์ จึงไม่แปลกใจเลย

เราสามารถระบุประเด็นเดียวที่นำไปสู่อาการป่วยไข้ในปัจจุบันระหว่างรัฐบาล อุตสาหกรรม หน่วยงานกำกับดูแล สื่อ และสาธารณชน ซึ่งเรียกรวมกันว่า “ผู้มีส่วนได้เสียในการเล่นเกม” ในสหราชอาณาจักร:

เทอร์มินัลเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBT)

มากกว่าเกมประเภทอื่น ๆ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผลิตภัณฑ์ประเภทนี้ และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง การมีอยู่ของรูเล็ต ทำให้เกิดกระแสไฟเสมือนจริงและมีชื่อเสียงในทางลบอย่างชัดเจนสำหรับอุตสาหกรรม เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับความถี่ในการเล่น ศักยภาพของการเดิมพันสูง และการสูญเสียของผู้เล่น ป้ายกำกับของ “การเสพติด” ถูกเพิ่มเข้ามาในการโต้วาที และสื่อและรัฐบาลได้รวมประเด็นอื่นๆ หลายประเด็นเข้าด้วยกัน ซึ่งหลายประเด็นไม่เกี่ยวข้องกันโดยสิ้นเชิง ทำให้เกิดบรรยากาศแห่งฮิสทีเรียอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งส่งผลให้เงินเดิมพัน FOBT ถูกจำกัดไว้ที่ 2 ปอนด์ต่อการหมุนหนึ่งครั้ง ในเวลาเดียวกัน การลดลงของรายได้จากภาษีคลังที่สอดคล้องกันนั้นจะถูก “หักล้าง” โดยการเพิ่มภาษีการเล่นเกมทางไกลในเกมออนไลน์ประมาณ 6 เปอร์เซ็นต์จากระบบภาษีกำไรขั้นต้น 21 เปอร์เซ็นต์ในปัจจุบัน

โคโรน่าแคป?

ระเบียบข้อบังคับการเล่นเกมระหว่างประเทศจนถึงปัจจุบันเป็นที่แน่ชัดว่าการเพิ่มภาษีในการเดิมพันและการเล่นเกมไม่ได้นำไปสู่การปกป้องผู้เล่นมากขึ้นหรือมีคุณภาพดีขึ้น และไม่มีส่วนได้ส่วนเสียซึ่งหักรายได้โดยตรงจากอุตสาหกรรม ภาษีจากกระทรวงการคลัง และงบประมาณจากการเลิกเล่นการพนัน การศึกษาและความรับผิดชอบ องค์กรการกุศลและโครงการต่างๆ ในการถกเถียงเกี่ยวกับสิ่งที่ Stake Cap บรรลุสำหรับเป้าหมายที่ได้รับการกล่าวขวัญถึงอย่างมากของ “การคุ้มครองผู้เล่น” ซึ่งไม่ได้ถูกกำหนดโดยระบอบการกำกับดูแลระหว่างประเทศใด ๆ จะต้องมีความชัดเจนในการมุ่งเน้นที่ผู้ใช้ปลายทางที่นี่: ผู้เล่น ความปรารถนา ความต้องการ และความคาดหวังของอุตสาหกรรมเกมโดยผู้เล่นเหล่านั้น พลาดและเข้าใจผิดอย่างรอบด้านในการอภิปรายเชิงลบทั้งหมดเกี่ยวกับ “นักพนัน”

เห็นได้ชัดจากปฏิกิริยาของสื่อต่อ “ชัยชนะ” จากการลดเงินเดิมพัน FOBT ว่าเงินเดิมพันจะเป็นพื้นที่แห่งความตึงเครียดในอนาคตระหว่างผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในเกม และวิกฤตโคโรนาทำให้ประเด็นนี้กลายเป็นจุดสนใจที่เฉียบคม เนื่องจากผู้ชมส่วนใหญ่ ทำงานที่บ้านหรือเลิกงาน อยู่บ้านเพื่อแยกตัวเอง

ในสหราชอาณาจักร สวีเดน ฟินแลนด์ และตลาดที่มีการควบคุมหลายแห่ง ปัจจุบันมีการเรียกร้องให้มีการกำหนดเพดานเดิมพันและเงินฝากในช่วงเคอร์ฟิวไวรัสโคโรนาและการกักกัน เราไม่ได้ไร้เดียงสาที่จะคิดว่าข้อจำกัดเหล่านี้ – หากนำมาใช้ – ก็จะ “หมดไป” หลังจากไวรัสโคโรนา การบังคับใช้สัดส่วนการถือหุ้นกับธุรกิจออนไลน์และการค้าปลีกเพียงอย่างเดียวจะไม่เอื้อต่อวัตถุประสงค์หลายประการของระบบกฎหมายสังคมใด ๆ และการเร่งรัดการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายใด ๆ มักจะสร้างปัญหามากกว่าที่จะแก้ไขโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาสถานะของช่องทางในตลาดที่ได้รับอนุญาตส่วนใหญ่ . เนื่องจากปีศาจในตลาดมืดครอบงำตลาดที่ได้รับอนุญาตทั้งหมดในปัจจุบัน แม้แต่สวีเดน ซึ่งเป็นตลาดที่มีการควบคุมล่าสุด โดยบ่นว่าผู้เล่นถึงหนึ่งในสามกำลังค้นหาเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งไม่มีกฎข้อบังคับที่จำกัดโบนัส

อีกวิธีหนึ่ง: กลยุทธ์รายรับเล็กน้อย แต่บ่อยครั้ง

แทนที่จะรอเพียงให้กฎข้อบังคับอื่นเข้ามาแทนที่อุตสาหกรรมของเรา เว็บยิงปลาออนไลน์ บางทีอาจถึงเวลาแล้วที่จะต้องตรวจสอบประวัติของเราและกำหนดสิ่งที่ได้ผลมาก่อนและจะกลับมาใช้ได้อีกครั้ง โดยเฉพาะในตอนนี้

โป๊กเกอร์เป็นประเภทเกมแนวแรกที่อนุญาตให้ผู้เล่นไม่เพียงแค่ลองผลิตภัณฑ์ แต่เล่นต่อไปได้ฟรีโดยไม่มีปัญหา หลายคนหัวเราะเยาะประสิทธิภาพของโมเดลนี้ในตอนนั้น แต่แบรนด์ที่บุกเบิกและปรับปรุงการเล่นฟรี การฝึกโป๊กเกอร์

PokerStars สร้างสิ่งที่ฉันเรียกว่ารูปแบบรายได้ “น้อยแต่บ่อย” ไม่มีผู้เล่นคนใดถูกบังคับให้ฝากเงิน หรือผลักเข้าสู่สังเวียนหรือทัวร์นาเมนต์ในระดับที่สูงกว่าตัวเลือกเดิมพันที่เลือกเอง ไม่มีผู้เล่นคนใดได้รับการยกเว้นจากโปรโมชันหรือสิ่งจูงใจในห้องโป๊กเกอร์ สิ่งที่มีให้สำหรับทุกคน มีให้สำหรับทุกคน รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์และการท้าทาย และผู้เล่นทุกคนเป็นวีไอพี – ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นฟรี ผู้เล่นจริง หรือนักเรียนโรงเรียนโป๊กเกอร์ เมื่อเวลาผ่านไป เมื่อพิจารณาถึงผลิตภัณฑ์และการส่งเสริมการขายโดยแบรนด์ ผู้เล่นจะได้รับเงินจริงในเวลา จังหวะของตนเอง และในระดับความสะดวกสบายของตนเอง เมื่อทำสำเร็จแล้ว กลยุทธ์เล็กๆ น้อยๆ แต่มักจะเกิดขึ้นเอง: นำเสนอโปรโมชันที่ต้องเล่นและกิจกรรมที่ดึงดูดความสนใจของลูกค้า ส่งผลต่อการมีส่วนร่วม และทำให้ผู้ชมมีเส้นทางอาชีพที่ชัดเจนจากการเล่นของพวกเขาจากผู้เล่นโป๊กเกอร์สู่โป๊กเกอร์สตาร์ ต้องการเพียงส่วนเล็ก ๆ ของกระเป๋าเงินของลูกค้า ในความเข้าใจที่ชัดเจนว่าผู้เล่นก็เป็นมนุษย์เช่นกัน ความต้องการ ความต้องการ และความปรารถนาอื่น ๆ นั้นก็มีค่าใช้จ่ายเช่นกัน โดยพื้นฐานแล้ว เส้นทางอาชีพที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นแต่ละคนในสภาพแวดล้อมผลิตภัณฑ์ที่เต็มไปด้วยโปรโมชั่น สิ่งจูงใจ และดราม่าระหว่างผู้เล่นกับการเปลี่ยนแปลงของผู้เล่น หมายความว่าผู้เล่นหาทางกลับมาที่ไซต์เป็นประจำ ในความเป็นจริง ครั้งหนึ่งการตลาด CRM และ ops ทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนองานอดิเรกการเล่นที่สร้างขึ้นจากผลิตภัณฑ์เดียวแก่ผู้ชม ซึ่งเป็นสิ่งที่ด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายในปัจจุบันจากทุกแบรนด์เกม เราอาจไม่ทราบวิธีการ ใช้หรือตำแหน่ง

นำผู้เล่นกลับสู่เกมเหนือการพนัน

ในการเดิมพันและการเล่นเกม เราจำเป็นต้องมุ่งสู่การบรรจุThe Product with The Experienceและแสวงหาวิธีใหม่ๆ ในการพลิกโฉมหน้าเพื่อดึงดูด เฉลิมฉลอง และรักษา “ผู้เล่น” ไว้ ไม่ใช่แค่ “นักพนัน”

ที่ A GAME ABOVE เรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอเรื่องราวที่สร้างแรงบันดาลใจ สนุกสนาน และน่าดึงดูดสำหรับผู้เล่น ในนามของแบรนด์ และควบคู่ไปกับการตลาด โซเชียลมีเดีย และทีมสัมพันธ์ของผู้เล่น เนื่องจากเราในฐานะอุตสาหกรรม จำเป็นต้องปรับตัว เพื่อดึงดูดใจและเฉลิมฉลองให้กับผู้ชม ยิ่งใหญ่และเปิดรับมากขึ้นในขณะนี้ ในช่วงเวลาแห่งความท้าทายและการกักบริเวณนี้ มากกว่าที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ของเรา

แทนที่จะรอให้สัดส่วนการถือหุ้นถูกบังคับจากเราในฐานะอุตสาหกรรม ถึงเวลาแล้วที่จะต้องคิดค้นและปรับโครงสร้างโมเดลรายได้เพียงเล็กน้อยแต่บ่อยครั้งสำหรับธุรกิจในปัจจุบัน ในหลายผลิตภัณฑ์ และภายใต้กฎระเบียบและความสนใจของสื่อ ทีมงานของฉันที่ A GAME ABOVE พร้อมที่จะช่วยเหลือผู้ประกอบการในการเผชิญกับความท้าทายนี้ และสร้างเรื่องราวร่วมกับทีมงานภายในองค์กรที่จัดเตรียมเส้นทางการเล่นให้กับลูกค้า เฉลิมฉลองความสำเร็จของพวกเขา และสร้างชุมชน เรามีผลิตภัณฑ์ที่จะทำสิ่งนี้อยู่แล้ว บรรจุพวกเขาด้วยประสบการณ์– ระเบียบวินัยหลักของเราที่ A GAME ABOVE – สร้างแนวทางการตลาดที่ยั่งยืนและมีความรับผิดชอบซึ่งนำเสนอเส้นทางอาชีพไปสู่งานอดิเรกที่เล่น ซึ่งเป็นแนวทางที่แสดงให้เห็นถึงการรวมไว้ในโซเชียลมีเดียเนื่องจากผู้เล่นภูมิใจในสิ่งที่พว

Yggdrasil ได้เปิดตัว All Star Knockout ร่วมกับสตูดิโอพันธมิตร Northern Lights ซึ่งเป็นโครงการริเริ่มการเผยแพร่เนื้อหาระดับโลกล่าสุดของซัพพลายเออร์ YG Masters

สล็อตวิดีโอ 5×4 รีลมี 20 เพย์ไลน์และกระดานรางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เปิดใช้งานโบนัส All Star Knockout

คณะกรรมการรางวัลมีห้ากล่องที่มีจุดสำหรับดาวแปดดวงเพื่อรวบรวมเมื่อพวกเขาสุ่มลงจอดบนวงล้อ เมื่อผู้เล่นเริ่มเซสชั่นเกม ดาวโบนัส 12 ดวงจะถูกสุ่มให้รางวัลและเติมเต็มกระดาน หากหนึ่งช่องขึ้นไปเต็มไปด้วยดาว รอบโบนัสจะเริ่มทำงาน

ในระหว่างฟีเจอร์โบนัส ผู้เล่นจะได้รับฟรีสปิน 5 ครั้ง และจะได้รับฟรีสปินเพิ่มอีก 2 ครั้งสำหรับทุกกล่องของกระดานที่เติมระหว่างรอบ เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติ ตัวคูณจะถูกเลือกและนำไปใช้กับการชนะทั้งหมด

Andrew GoodaleซีอีโอของNorthern Lightsกล่าวว่า “All Star Knockout เป็นผลงานล่าสุดของเราผ่านโครงการ YG Masters และนำเสนอสัญลักษณ์ผลไม้คลาสสิกที่มีสีสันและน่าตื่นเต้น ด้วยระบบโบนัสกระดานรางวัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าของพวกเขาได้อย่างง่ายดายในขณะที่พวกเขาพยายามใช้คุณสมบัติการหมุนฟรีที่ร่ำรวย

“ความร่วมมือของเรากับ Yggdrasil เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับเราและช่วยให้เราเติบโตทางธุรกิจต่อไป เราตื่นเต้นมากกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในอนาคต”

Stuart McCarthyหัวหน้าฝ่ายกลยุทธ์และการจัดหาพันธมิตรของ Yggdrasil กล่าวว่า “All Star Knockout เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับพอร์ตโฟลิโอเกม YG Masters ของเรา และเป็นข้อพิสูจน์อีกประการหนึ่งถึงความสำเร็จขององค์ประกอบนี้ในธุรกิจของเรา ซึ่งทำให้เรามีเนื้อหาที่สดใหม่และสร้างสรรค์จาก สตูดิโออิสระที่ดีที่สุดในโลก

“โปรแกรม YG Masters ของเรายังคงดำเนินต่อไปจากความแข็งแกร่งสู่ความแข็งแกร่ง และการเปิดตัวแผนกสิ่งพิมพ์ของเราจะยิ่งตอกย้ำสถานะของการเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มการพัฒนาชั้นนำในอุตสาหกรรมเท่านั้น”

ชื่อ 5×3 มี 10 ไลน์ที่ชนะตายตัวและรวมถึงไวด์ที่ขยายได้ซึ่งสร้างสปินใหม่สูงสุด 3 ครั้งและสัญลักษณ์กระจายที่เรียกเกมโบนัสฟรีสปิน จระเข้ เสือดาว อุรังอุตัง และนกแก้ว ต่างเข้ามามีส่วนร่วมในป่า Chronos ของ R. Franco โดยมีเพียงผู้เล่นที่กล้าหาญและกล้าหาญที่สุดเท่านั้นที่จะชนะในการท้าทายเพื่อค้นหาสมบัติที่สูญหาย

Mario Benitoประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ R. Franco Digital แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวครั้งล่าสุดว่า “ในการผจญภัยครั้งต่อไปของเรา เราต้องการสร้างฉากสำหรับการผจญภัยที่น่าตื่นเต้นและดื่มด่ำสำหรับผู้เล่นของเรา และเรามีความยินดีที่จะกล่าวว่าเรามีทำอย่างนั้นกับ Fortune Jungle

“คาดหวังการเดินทางที่ดุเดือดสู่สิ่งที่ไม่รู้จักด้วยชื่อที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นมากที่สุดของเรา ซึ่งมีการออกแบบที่ตอบสนองซึ่งปรับให้เหมาะกับเดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพาและพร้อมใช้งานสำหรับผู้ให้บริการทุกราย”

Shaun McCamleyหุ้นส่วนผู้จัดการของที่ปรึกษา Euro Pacific Asiaอธิบายข้อดีของการพนันบนบล็อกเชน – และเหตุใดการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดีจึงเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการควบคุมเทคโนโลยี

แพลตฟอร์มโซเชียลคาสิโนยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องเพื่อดึงดูดผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากการล็อกดาวน์และข้อจำกัดการเดินทาง แม้ว่าผู้ให้บริการคาสิโนจะอยู่ในฐานะที่จะเริ่มเพิ่มขึ้น แต่ผู้เล่นก็ยังลังเลที่จะเดินทางต่อไปอีกระยะหนึ่ง BlockChain ได้รับการขนานนามให้เป็นสิ่งที่ยิ่งใหญ่ต่อไปในแวดวงเกม ดังนั้นสิ่งที่เป็นประโยชน์ (หากมี) ที่เทคโนโลยีนวัตกรรมนี้สามารถมอบให้ได้

ในปี 2019 อุตสาหกรรมเกมโซเชียลทั่วโลกสร้างรายได้มากถึง 110 พันล้านดอลลาร์ โดยกลุ่มเกมคาสิโนบนโซเชียลสร้างรายได้ 5.5 พันล้านดอลลาร์ ไม่น่าแปลกใจที่จีน ญี่ปุ่น และเกาหลีสร้างรายได้จากเกมถึง 90% ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก รองจากอเมริกาเหนือ เอเชียเป็นตลาดคาสิโนโซเชียลที่ใหญ่เป็นอันดับสองโดยมีรายได้ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์ และตัวเลขดังกล่าวกำลังเติบโตโดยมีการเติบโต 250 เปอร์เซ็นต์ YoY ประมาณการในปีหน้าคาดว่าจะเติบโต 12 เปอร์เซ็นต์ – 15 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกเพียงอย่างเดียว

น่าแปลกใจสำหรับอุตสาหกรรมในโหมดบูม ในช่วง 8 ปีที่ผ่านมา ไม่มีนวัตกรรมใหม่หรือการอัปเกรดเกมเพิ่มเติมเลย ในบางแง่มุมก็ไม่น่าแปลกใจเพราะพื้นฐานหลักของสล็อต บิงโก โป๊กเกอร์ และเกมคาสิโนมาตรฐานมีอยู่แล้ว Slotomania แม้ว่าจะเป็นเกมสล็อตโซเชียลที่เก่าแก่ที่สุดในตลาด แต่ทุกวันนี้ก็ยังเป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดด้วยจำนวนไลค์มากกว่า 20 ล้านครั้งบน FB ในแง่ของผู้เผยแพร่ Playtika ยังคงเป็นผู้เผยแพร่คาสิโนโซเชียลรายใหญ่ที่สุดและเป็นที่นิยมมากที่สุดในพอร์ทัลคาสิโนโซเชียลโดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 29 เปอร์เซ็นต์ รองลงมาคือ Double Down และ Scientific Games ที่แปดเปอร์เซ็นต์ โดย Zynga และ Madfish เข้ามาด้วยประมาณเจ็ดเปอร์เซ็นต์ ส่วนแบ่งการตลาดแต่ละ

มีข้อดีของการรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมโซเชียลหรือไม่? เพื่อตอบคำถามนี้ให้ดีที่สุด เราต้องย้อนกลับไปดูรูปแบบพื้นฐานที่แพลตฟอร์มเกมโซเชียลมอบให้ในปัจจุบัน ตลอดจนเข้าใจจิตใจของผู้เล่นที่รักโซเชียล และอย่างไรก็ตาม ผู้เล่นหลายล้านคนเล่นทุกวัน

นักเล่นเกมโซเชียลโดยเฉลี่ยไม่ว่าจะเล่นเกมใดมักจะชอบการใช้งานเกมแบบฟรีเมียมมากกว่าเกมที่ได้รับอนุญาตอย่างสมบูรณ์ เว้นแต่เกมจะมาจากผู้เผยแพร่ที่มีชื่อเสียง

รูปแบบ freemium มีสามวิธีพื้นฐานในการสร้างรายได้จากแพลตฟอร์ม ได้แก่ :

การซื้อ “โทเค็น” ของเกมในแอป (ซึ่งอาจเป็นเครดิตเพิ่มเติม เหรียญทอง หรือการแสดง “โทเค็น” อื่นๆ ในมูลค่าแอป) การจัดหาโฆษณาที่สร้างรายได้ที่ผู้เล่นสามารถดูเพื่อ “รับ” บางส่วนของ โทเค็นหรือเครดิตในแอป หรือถูกบังคับต่อหน้าผู้เล่นก่อนที่พวกเขาจะก้าวหน้าได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ผ่านระดับของการสังสรรค์ในเกมโดยใช้ “การแข่งขัน” ระหว่างผู้เล่นหลายคนเพื่อรับรางวัล “โทเค็น” หรือสถานะของการเป็นเกม “แชมป์เปี้ยนหรือผู้เชี่ยวชาญ”

โทเค็นยังใช้เป็นรางวัลสำหรับการกลับมาที่เกมเป็นประจำ (โปรแกรมความภักดี) การแนะนำผู้เล่นใหม่ให้รู้จักกับเกม (การอ้างอิง) หรือสำหรับการซื้อเครื่องมือในเกมที่ทำให้ความก้าวหน้าไปสู่ระดับถัดไปง่ายขึ้น พูดง่ายๆ ก็คือ เกมสไตล์ฟรีเมียมทั้งหมดมีจุดประสงค์ร่วมกันในการพยายามสร้างรายได้จากผลิตภัณฑ์ผ่านโทเค็นดิจิทัลบางรูปแบบที่แสดงถึงมูลค่าที่กำหนด

เมื่อพูดถึงระดับความตื่นเต้น ผู้เล่นมีความต้องการที่แตกต่างกัน ซึ่งพวกเขาต้องการให้เกมมีให้ พวกเขาต้องการความสามารถในการรับความบันเทิงในช่วงเวลาที่กำหนดโดยมีค่าใช้จ่ายที่สอดคล้องกับระดับความพึงพอใจที่พวกเขาพยายามบรรลุ

โมเดลฟรีเมียมส่วนใหญ่ล้มเหลวในเรื่องนี้ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขาถูกโจมตีด้วยโฆษณา ถูกเรียกเก็บเงินอย่างไม่เป็นธรรมสำหรับการซื้อโทเค็นในแอป หรือมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลที่ไม่สมส่วนกับต้นทุนของโทเค็น นอกจากนี้ บางส่วน ผู้เล่นสามารถพิชิตด่านเกมบางด่านได้อย่างง่ายดาย และ “รับ” โทเค็นอย่างง่ายดายในเกมเดียว แต่แล้วกลับรู้สึกโล่งใจเมื่อลองระบบเกมอื่นๆ ปัจจุบันไม่มีวิธีง่ายๆ ในการสะสม “โทเค็นในแอป” หรือคะแนนในเกมหนึ่งแล้วโอนไปยังอีกเกมหนึ่ง หรือแม้แต่โปรไฟล์เกมในเกมหรือแพลตฟอร์มเดียวกัน – นี่คือแง่มุมหนึ่งที่เทคโนโลยี BlockChain มอบให้

การเดินทางของผู้เล่นในแพลตฟอร์มเกมโซเชียลส่วนใหญ่เป็นความตื่นเต้นในช่วงแรก จากนั้น “อัลกอริทึม” ของเกมจะพยายามผลักดันให้ผู้เล่นซื้อ “โทเค็น” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการสร้างรายได้ ซึ่งมักจะทำผ่านสิ่งกระตุ้นบางอย่าง เช่น การกระตุ้นให้เข้าร่วมการแข่งขัน การให้โทเค็นฟรี แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะประสบความสำเร็จในระดับต่อไป ผู้เล่นที่มีประสบการณ์จะทราบดีเกี่ยวกับเรื่องนี้ และมักจะชอบเกมแบบฟรีเมียมที่ไม่ค่อย “เห็นหน้าคุณ” เกี่ยวกับเกมนี้ หรือถูกมองว่าให้ “ผลประโยชน์กระตุ้น” เพียงพอสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้อง ผู้เล่นส่วนใหญ่ทราบว่าระดับความตื่นเต้นของพวกเขาเริ่มลดลงเมื่ออัตราส่วนต้นทุนต่อมูลค่าไม่ยั่งยืนอีกต่อไป

ข้อมูลนี้มีประโยชน์อย่างไรในการพัฒนาและผสานรวมเทคโนโลยี BlockChain เข้ากับแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียล GameWorkz ผู้พัฒนาแพลตฟอร์มเกมคาสิโนบนโซเชียลที่กำลังสร้างแพลตฟอร์มเกมโทเค็นที่ก่อกวน เข้าใจว่าประโยชน์ที่แท้จริงที่ได้จากเทคโนโลยีนี้คือเมื่อผู้ให้บริการพิจารณาระบบนิเวศของตนมากกว่าผลิตภัณฑ์แต่ละรายการ ผลลัพธ์ที่ได้คือบริษัทอย่าง GameWorkz จะสามารถรับผู้เล่นได้มากขึ้นด้วย ROI ที่สูงขึ้น

GameWorkz รู้สึกและฉันเห็นด้วย หนทางข้างหน้าคือการสร้างเกมโทเค็นที่เชื่อมโยงกับโปรแกรมรางวัลความภักดี ทั้งหมดนี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี BlockChain และนี่คือเหตุผลว่าทำไม

เมื่อใช้แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย GameWorkz BlockChain ผู้เล่นจะลงทะเบียนสำหรับเกมที่เปิดใช้งานโทเค็น (เหมือนกับเกมฟรีเมียมปกติ) และดาวน์โหลด ผู้เล่นได้รับแจ้งว่าเกมเป็นโทเค็น และอาจมีรายการติดตามผ่าน BlockChain เป็นที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นว่าการใช้การเข้าสู่ระบบผู้เล่นที่ปรับปรุงด้วย BlockChain พวกเขาจะเห็นคุณค่าของผู้เล่นเพิ่มขึ้น ไม่ใช่ทุกคนที่เข้าใจ BlockChain ดังนั้นสิ่งที่ชาญฉลาดคือการเลือกทำสิ่งนี้ และผู้เล่นสามารถดำเนินการต่อได้ตามปกติโดยใช้การเข้าสู่ระบบมาตรฐาน

ในฐานะส่วนหนึ่งของกระบวนการศึกษา ผู้เล่นสามารถใช้การเข้าสู่ระบบมาตรฐานตามกระเป๋าเงินเกม หรือเสนอให้ดาวน์โหลดแอปโทเค็น (กระเป๋าเงินเกมที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับโทเค็นเกม) หากพวกเขาไม่มีกระเป๋าเงินโทเค็นเกม ยัง

หลังจากตรวจสอบว่ามีกระเป๋าโทเค็น (หรือเข้าสู่ระบบด้วย “การเข้าสู่ระบบเกมด้วยโทเค็น”) ผู้เล่นจะได้รับโทเค็น “ในเกม” ผ่านการดำเนินเกม ซึ่งแสดงเป็นโทเค็นปกติของเกม โทเค็นที่พวกเขาสะสมจะปรากฏเป็นโทเค็นเกมมาตรฐาน (เหรียญ อัญมณี ไอเท็มสมบัติ ฯลฯ) ผู้เล่น GameWorkz จะได้รับตัวเลือกในการดูโฆษณาและประเภทโฆษณาที่พวกเขาต้องการดู

การใช้เทคโนโลยี BlockChain คุณสมบัติของเกมสามารถตั้งค่าผ่านเกมหรือผ่านแอพ token wallet ที่ผู้เล่นดาวน์โหลด สิ่งนี้ทำให้ข้อมูลสามารถมองเห็นได้ในที่เดียวสำหรับเกมโทเค็นทั้งหมด หรือสำหรับแต่ละเกมในเกม สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าปริมาณของโทเค็นที่สะสม การตั้งค่าโฆษณา และความสามารถในการซื้อขายจะพร้อมใช้งานจากแอปกระเป๋าเงินเสมอ ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเปิดแอปกระเป๋าเงิน ย้ายมูลค่าปัจจุบันของโทเค็นที่พวกเขามีไปยังเกมอื่น (แลกเปลี่ยนโทเค็นกับผู้อื่น) หรือสามารถซื้อโทเค็นเพิ่มได้ ผู้เล่นจะต้องสามารถเห็นจำนวนโทเค็นที่ตนมี รางวัลความภักดีใดที่สะสมไว้สำหรับแต่ละเกม ระยะเวลาโฆษณาที่ให้ไว้ จำนวนเงินที่จ่ายสำหรับการดูโฆษณาเหล่านั้น

กระเป๋าเงินเป็นสถานที่ศูนย์กลางที่เก็บข้อมูลทั้งหมดสำหรับเกมที่มีโทเค็นทั้งหมด ซึ่งจะถือว่าเหมือนกับกระเป๋าโทเค็นทั่วไป โดยโทเค็นเกมแต่ละรายการจะแสดงถึงมูลค่าที่แน่นอนสำหรับผู้เล่นรายนั้นๆ

โปรแกรมรางวัลที่ขับเคลื่อนด้วย BlockChain เช่นเดียวกับโปรแกรมอื่น ๆ นั้นขับเคลื่อนด้วยสิ่งจูงใจและสร้างโดยตรงในกระเป๋าเงิน ซึ่งหมายความว่าผู้ให้บริการเกมในแบบจำลองรวมสามารถให้รางวัลเป็นโทเค็นกลับไปยังผู้เล่นได้ รางวัลโทเค็นเหล่านี้ขึ้นอยู่กับเวลาดูโฆษณาทั้งหมด จำนวนครั้งที่ส่งคืน และจำนวนเงิน (คำสั่ง) ที่ใช้ไปกับโทเค็น จำนวนผู้แนะนำ

เพื่อให้แน่ใจว่ากลไกการสร้างรายได้จากโฆษณาไม่ถูกนำไปใช้ในทางที่ผิด ระบบการตรวจสอบผู้เล่นจะทำงานโดยการสร้างหลักฐานทางสังคมและ KYC ในรูปแบบที่จำกัดเพื่อให้แน่ใจว่าปฏิบัติตามกฎ AML พื้นฐาน

ดังนั้นสำหรับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้แพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชนแบบโทเค็น พวกเขาได้ติดตั้งเกมแล้ว และได้รับตัวเลือกให้ติดตั้งกระเป๋าเงินเกมสากลที่มีข้อมูลเกมแบบโทเค็นทั้งหมดที่แพลตฟอร์มรองรับ ภายในกระเป๋าสตางค์นั้น พวกเขาจะสามารถตั้งค่าข้อมูลการกำหนดค่าพื้นฐานสำหรับเกม เช่น โฆษณาซ้ำ การสร้างรายได้ อุปกรณ์เกม และจำนวนโทเค็น เป็นต้น

กระเป๋าเงินทำหน้าที่เป็นทั้งคลังเกมสำหรับเกมโทเค็นที่รองรับ กระเป๋าโทเค็นและแพลตฟอร์มโซเชียลขั้นพื้นฐาน ร้านค้าออนไลน์เพื่อแลกเปลี่ยน / ขายและแลกเปลี่ยนสินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกม เช่น โทเค็น อุปกรณ์ และแม้แต่ความคืบหน้าของเกม

แพลตฟอร์มโซเชียลที่สอดคล้องกับ BlockChain ที่ก่อกวนและชาญฉลาดนำเสนอเกมที่เปิดใช้งานโทเค็นซึ่งมอบประโยชน์ทั้งหมดที่เทคโนโลยีใหม่มอบแหวนในยุคใหม่ให้กับตลาดที่หิวโหยและใจร้อน

นับตั้งแต่วันแรกที่ มีการประกาศ การล็อกดาวน์ในตลาดยุโรป ทั้งโป๊กเกอร์ออนไลน์และบิงโกต่างมีความสุขกับกิจกรรมข้อความค้นหาของ Google ที่เพิ่มสูงขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ความสนใจในการเดิมพันกีฬาลดลงอย่างต่อเนื่อง

โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มเกมแนวซอฟต์เกมกำลังได้รับความสนใจอย่างล้นหลามทางออนไลน์ เนื่องจากพนักงานที่แยกตัวเองออกไปมองหาวิธีที่จะปลีกตัวออกจากวันระหว่างการล็อกดาวน์

Playtech ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลกให้กับผู้ให้บริการเกมออนไลน์กล่าวว่าผลกระทบทันทีของการที่ชาวยุโรปต้องติดอยู่ที่บ้านทำให้เกมออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดยแยกเอาว่าบิงโกเป็นกำไรที่แข็งแกร่ง ในขณะที่ 888 และ PokerStars ต่างก็รายงานว่ามีกระแสหลักในแนวดิ่งของโป๊กเกอร์

ตัวเลขระดับโลกจาก GameIntel แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ทำสถิติสูงสุดในรอบ 5 ปีในเดือนมีนาคม เพิ่มขึ้น 50 เปอร์เซ็นต์จากเดือนก่อนหน้า

ตามที่ Greg Tickner กรรมการผู้จัดการ บริษัท igaming SEO บริษัท Panoptic Media กล่าวว่าข้อความค้นหาโป๊กเกอร์และบิงโกที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วผ่าน Google นั้นเห็นได้ชัดภายในไม่กี่วันที่ผู้นำยุโรปประกาศคำสั่งให้อยู่บ้านอย่างเข้มงวดจนถึงเดือนมีนาคม

เนื่องจากการแข่งขันกีฬาที่สำคัญทั้งหมดถูกระงับจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติม กิจกรรมของเครื่องมือค้นหาสำหรับการเดิมพันกีฬาจึงเป็นเรื่องที่เข้าใจได้ว่า “น่าปวดหัวอย่างมาก” Tickner กล่าว โดยมีเพียงหนึ่งในสามของผู้ที่ค้นหาคำนี้ภายในสิ้นเดือนมีนาคมเมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า

ในขณะเดียวกัน ข้อมูลจาก Google Trends แสดงให้เห็นว่า “คาสิโนออนไลน์” สร้างรูปแบบขาขึ้นที่ชัดเจน แม้ว่าจะยังคงเป็นส่วนเพิ่มก็ตาม แต่ไม่สามารถพูดถึงการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยแบบเดียวกันได้สำหรับคำศัพท์ที่เกี่ยวข้องกับโป๊กเกอร์ออนไลน์

“ย้อนกลับไปเมื่อสิ้นเดือนธันวาคม เมื่อ Covid-19 ไม่ใช่คำศัพท์ในครัวเรือนในตอนนี้ และไม่ได้ก่อให้เกิดความหายนะอย่างที่เราเห็นในทุกวันนี้ การค้นหาเกี่ยวกับ ‘Online Poker’ ยังคงค่อนข้างคงที่” Tickner กล่าวเสริม “อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโลกได้เข้าสู่การโดดเดี่ยวและถูกล็อคในระดับต่างๆ กัน การค้นหาประเภทนี้จึงเพิ่มขึ้นอย่างน่าตกใจ

“โดยสรุป การค้นหาหัวข้อเกี่ยวกับ ‘โป๊กเกอร์ออนไลน์’ เพิ่มขึ้นอย่างกะทันหัน จนถึงระดับที่พวกเขาเห็นเพิ่มขึ้นเกือบ 400 เปอร์เซ็นต์” เขากล่าวเสริม บิงโกออนไลน์ที่น่าสนใจเพิ่มขึ้นเป็น 400 เปอร์เซ็นต์เช่นกัน ยิ่งไปกว่านั้น แนวดิ่งทั้งสองมีความสัมพันธ์กับวิกฤตการณ์ในยุโรปที่เลวร้ายลง

สำหรับ Tickner อัตราสัมพัทธ์ที่เปลี่ยนแปลงของข้อความค้นหาต่อประเภทธุรกิจ (น้อยลงสำหรับการเดิมพันกีฬา มากขึ้นสำหรับโป๊กเกอร์และบิงโก) หมายความว่าเว็บไซต์เกมควรปรับอันดับใน Google ให้สอดคล้องกัน

Tickner ยกตัวอย่างคำค้นหาที่ใช้กันทั่วไปมากขึ้นในปัจจุบัน “เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์” – ซึ่ง Party Poker เป็นผลลัพธ์อันดับต้น ๆ ใน Google ข้อมูลการค้นหาจาก Ahrefs แสดงให้เห็นว่าผู้เข้าชมทั่วไปในหน้านี้เพิ่มขึ้นจากประมาณ 143,000 ต่อวันเป็น 165,000 ต่อวัน – เพิ่มขึ้น 22,000 ผู้เข้าชมในแต่ละวัน

“ภาคส่วน iGaming จำเป็นต้องถ่ายทอดความพยายามไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง หากทำได้” Tickner กล่าว “แน่นอนว่าผู้ให้บริการบางรายเสนอผลิตภัณฑ์เพียงรายการเดียว และบริษัทในเครือการพนันบางแห่งส่งการเข้าชมสำหรับผลิตภัณฑ์หนึ่งๆ เท่านั้น – แต่นั่นไม่ใช่กรณีสำหรับทุกคน

“ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้ให้บริการหรือพันธมิตร ปริมาณการค้นหาคือกุญแจสู่ความสำเร็จ และเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมอื่น ๆ การจัดอันดับคำหลักใน Google สำหรับข้อความค้นหาที่เกี่ยวข้อง เป็นแนวหน้าของการต่อสู้นั้น และเราดีกว่ามากในการจัดอันดับสำหรับข้อความค้นหาที่มีความต้องการมากขึ้น – ดังที่เราเห็นในพื้นที่คาสิโนออนไลน์ บิงโก และโป๊กเกอร์”

เวลาทักษะ

ตามที่ Serge Mukhanov ซีอีโอของConnective Gamesการเพิ่มโป๊กเกอร์ลงในไซต์ของคุณสามารถเสนอ “กระแสรายได้เพิ่มเติมที่จำเป็นมากในช่วงเวลาแห่งความไม่แน่นอนนี้” – โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากการขายต่อเนื่องจากการเดิมพันไม่ใช่การก้าวกระโดดดังกล่าว

“ถ้าใครเปรียบเทียบโป๊กเกอร์กับการเดิมพัน เราจะเห็นว่าผู้ชมมีความคล้ายคลึงกันในด้านจิตวิทยาและกลยุทธ์ “ในโป๊กเกอร์ เช่นเดียวกับการเดิมพันกีฬา คุณต้องจัดการการเล่นของคุณอย่างชำนาญ ด้วยการตัดสินใจที่ดีและมีข้อมูลเพียงพอ ซึ่งจะทำให้ผลลัพธ์ในเชิงบวกเป็นไปได้มากขึ้น ทั้งสองสร้างความตื่นเต้นและให้ความสามารถในการสร้างรายได้โดยไม่ต้องออกจากบ้าน

ผู้ประกอบการออนไลน์ที่พูดใน SBC Digital Summit อธิบายความซับซ้อนของการใช้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นคาสิโนออนไลน์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก – ในขณะที่ให้พื้นที่ผู้เล่นเพื่อค้นหาความสมดุลของตนเอ

ด้วยช่องทางการค้าปลีกและกีฬายอดนิยมส่วนใหญ่ที่ถูกระงับ – ผู้ให้บริการในยุโรปได้รายงานว่าการเล่นคาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในบรรดาลูกค้าที่มีอยู่ และโดยมากแล้ว การข้ามแบบไร้รอยต่อและเป็นธรรมชาติสู่การเล่นเกมจากนักพนันแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ด้วยหน่วยงานกำกับดูแล สื่อและชนชั้นทางการเมืองที่อ่อนไหวต่อนักพนันหน้าใหม่หรือที่มีปัญหาเพิ่มขึ้น (แม้จะรับรู้) บริษัทต่าง ๆ ต่างตระหนักดีถึงความจำเป็นในการระมัดระวังตัวและแม้แต่เฉยเมยต่อวิธีที่พวกเขาสื่อสารกับผู้เล่น

สำหรับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่งาน SBC Digital Summit – สำหรับหลายภาคส่วนที่ต้องรับมือกับการแพร่ระบาดนี้ – ความปกติใหม่ได้ขยายและเร่งการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวเท่านั้น – ซึ่งในหลายกรณีได้เกิดขึ้นแล้ว

“นี่เป็นช่วงเวลาที่ดีสำหรับตัวเลขอย่างแน่นอน” Ross Parkhill กรรมการผู้จัดการของ Rizk Casino กล่าว – สรุปอารมณ์ “เรามีประสบการณ์ในการลงชื่อสมัครใช้มากขึ้น การลงทะเบียนมากขึ้น และจำนวนผู้เข้าชมที่มากขึ้นทั่วทั้งกระดาน การเปิดใช้งานใหม่ก็เป็นไปได้ด้วยดีเมื่อผู้เล่นกลับมา”

“เห็นได้ชัดว่าผู้คนต่างแสวงหาความบันเทิง พวกเขาถูกปิดกั้นและถูกจำกัดในสิ่งที่ทำได้ตามปกติ ดังนั้นพวกเขาจึงมองหางานอดิเรกใหม่ๆ และวิธีใหม่ๆ ในการสร้างความบันเทิงให้ตัวเอง

“แน่นอนว่าเรายินดีต้อนรับการไปรับ แม้ว่าจะเป็นช่วงเวลาที่โชคร้ายก็ตาม แต่หวังว่าผู้คนจะยังคงดำเนินต่อไปหลังจากล็อกดาวน์ โดยต้องการเล่นเพื่อความสนุกบนเว็บไซต์คาสิโน”

Jan Urbanecซีอีโอของนักออกแบบสล็อตEndorphinaสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นของ GGR และจำนวนการหมุน แต่ “ส่วนใหญ่หมุนเพราะผู้เล่นมีเวลาเล่นมากขึ้น – และแตกต่างกันไปในแต่ละลูกค้า”

สำหรับผู้เล่นคาสิโนทั่วไป บริษัทบันทึก “การกระโดดขึ้นเล็กน้อยที่มั่นคง” แต่สำหรับผู้ที่คุ้นเคยกับการพนันกีฬา การเพิ่มขึ้นนั้นใกล้ถึง 50 เปอร์เซ็นต์แล้ว Urbanec พิจารณาว่าบริษัทเหล่านั้นมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะปรับตัวเข้ากับพฤติกรรมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเช่นนี้ จะสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันได้

ปล่อยให้มันไหล…

“คุณไม่ต้องการที่จะก้าวร้าวเกินไปกับนักพนันกีฬา ส่วนใหญ่เป็นการไหลตามธรรมชาติจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ตราบใดที่คุณให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น พวกเขาจะพบความสมดุลของตัวเอง”

ไม่จำเป็นต้องพูด อย่างไรก็ตาม เมื่อมีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น ความขยันเนื่องจากยิ่งมีมากขึ้น Neill Simpson ผู้อำนวยการฝ่ายแบรนด์ของ William Hillกล่าวว่า การส่งข้อความอย่างรับผิดชอบมีความสำคัญมากขึ้นในช่วงเวลานี้“โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีผู้เล่นจำนวนมากที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน”

ในทางกลับกัน เกี่ยวกับการขายต่อเนื่องจากการพนันกีฬาไปยังคาสิโน คุณ “ไม่ต้องการก้าวร้าวเกินไป” เขากล่าวเสริม “หลายอย่างเป็นธรรมชาติที่ไหลข้ามจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง

Simpson รายงานว่านักพนันกีฬาที่ดูเกม 90 นาทีและสนุกกับการเดิมพันเป็นเวลานาน มักจะชอบเกมคาสิโนสดด้วยเหตุผลเดียวกัน

“ตราบใดที่คุณให้ทางเลือกแก่ผู้เล่น พวกเขาจะพบสมดุลของตัวเองว่าอยากเล่นอะไร เท่าไหร่และนานแค่ไหน”

“ส่วนใหญ่ก็เป็นเรื่องธุรกิจตามปกติ” เขากล่าว “สำหรับฉันมันคือการค้นหาความสมดุล”